想要畫好一顆頭
就必須要知道頭形大概的幾何架構
其實我想過幾種教學的方式(光是一顆頭XD)
不過......對初學者而言,最好用的應該還是”公式”吧?(謎)
只要有了固定的公式想要畫出一樣的東西
應該就不是件難事哩
首先~大家必須要先知道的是以下這三種圖形
蝦咪?用這三種圖形就能畫出頭來?
真是見鬼了!
沒錯~的確是見鬼了,而且你見到的那個一定是叫做”背後靈”來著
知道了上述的三種幾何圖形之後
現在要做的就是簡單的變形
我變、我變、我變變變~
於是乎,長方形變成了梯形
圓形變成了半圓形
等腰三角形則是頂點朝下
天音:既然如此......一開始就直接告訴大家這三個圖形不就好了嗎= =
緊接在變形之後呢
就是最重要的組合啦!
半圓形在上,梯形在中間,三角形在最下面,啦啦啦~
再用瞬間膠固定起來,啦啦啦~
天音:心情很好嘛妳= ="
好了!講完了^0^
收工、收工~~~~
劇組的人請到這邊領便當喔!(瞬間被導演踹飛)
導演大人:人物最重要的是五官!表情和肢體語言可是整個表演的精華所在
背後靈:肢體?可是這次只有要教”頭”的畫法呀@口@
導演大人:八尬!老大在說話的時候妳插什麼嘴啊? (再度踹飛)
是的,有了臉的大概幾何概念後
現在我們就來介紹五官的位置吧:
畫出的橫段線主要是用來標示眼睛跟耳上方的位子
(當然~這部份是可依照人物及個人喜好做調整的,重點是不會怪就好XD)
縱段線呢,會通過人物的鼻子、嘴巴跟下巴
以正面來說的話呢,該線段還會在兩眼的正中間喔!
「身體可不是平面的喔!」 摘錄至某廣告詞
還記得剛開始有提到圓形吧?
當我們在圓形的正面畫十字時,可能會覺得橫斷線跟縱斷線是兩條直線
不過當球一轉的時候 (也就是當人頭開始轉的時候,嘿嘿嘿 ←這是啥笑聲?)
就會發現那之中微妙的變化了!
好的,那麼背後靈老師這就教大家怎麼來畫頭唄! (戴上眼鏡)
天音:咦......妳不是一直都在教嗎= =
圓形、圓形!
老師ㄧ直在強調圓形你有沒有在聽?
蝦咪?有喔@﹍@?呃~好吧.......那這枝筆就留著下次再摔好了 (收起來)
畫人頭時,雖然頭頂是半圓的組合
不過在畫的時候還是要把整個圓給畫出來
(幾何圖形那部份只是組合的概念,不算是畫法喔~)
以初學者來說的話,下面這種公式是比較合適的^_____^
天音:誰說的?
背後靈:我說的= =+
天音:.......................
(開玩笑~現在是我是老師還你是老師啊)
(右撇子的話,通常2、3步驟會一筆完成~)
其實大部分人在畫的時候(我也是其中之一)
圓形的部份是不會去畫的、紅十字標也是
不過~也因為如此,所以有時候人物的臉變形了而不自知卍
就像是畫人體前要先畫木頭人一樣 (不懂的人這邊請)
許多人省略這一步的結果就是頭跟身體不成比例
或者是人物的四肢變得很怪
所以說~~~~~如果是初學者的話,按部就班養好習慣
等到以後到達某種水平時再省略會比較好喔
好了,這次是真的結束了 (神色緊張的東張西望,檢查導演是否還在這附近)
把握了以上這些基本概念後
想畫出頭形&各種角度就不是難事囉^0^
天音:顏色怎麼好像亂撇的?
背後靈:咦?有這麼明顯嗎?(汗)
當然,最重要的還是要多看&多畫啦
畫得出來跟畫得好看又是兩碼子事了XD(炸)
像我呢........就是一個活生生血淋淋的例子
哈~總之就湊合著點看吧!
(需要眼科掛號的請到這邊排隊~~~~)
好的,那麼今天的課程就到這邊結束了,大家一起努力唄^0^(用力揮手)
部落格台灣漫畫家協會會員---背後靈是也
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